Mercredi 26 mars 2008 3 26 /03 /Mars /2008 10:23
Ce Tuto vous montrera comment lancer un ISO sur votre PSP

1) Il vous faut déjà au préalable avoir un backup, il est strictement interdit d'en télécharger un sur internet, nous avez cependant le droit de crée le vôtre !!

2)  Il vous faut aussi être en Custom Firmware (je vous recommandee le 3.90M33-2, dernier en date)

3) Passez votre PSP en "Mode USB" grâce à l'option "Connexion USB"

4) Mettez votre jeux sous forme d'ISO dans le dossier ISO à la racine de la PSP :


La lettre H correspond au Disque Amovible de la PSP chez moi, elle peut cependant être différente chez vous

Vous remarquerez que des backup sont sous la forme "CSO". Le format cso lui permet de prendre beaucoup moins de place, vous apprendrez comment  transformer un ISO en CSO dans un tuto suivant

5) Attendez l'extraction complète des fichiers puis quittez le "Mode USB" de votre PSP
6) Rendez vous dans le menu Jeu > Memory Stick pour lancer vos backup.

/! Attention : Les jeux récent demandent de nouveaux firmwares, ils vous faut donc le dernier Custom Firmware sortis sur votre PSP pour pouvoir y jouer (vous ne pourrez pas jouer syphon filter logan's shadow avec un CF 3.03OE)
Par pakos
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Mercredi 26 mars 2008 3 26 /03 /Mars /2008 10:22
1) Téléchargez le logiciel PSP Video Express :



2) Installez le sur votre PC, de préférences, laissez "Progames Files"

3) Ouvrez-le, Vous avez ceci :
 
- Sur la gauche, vous avez une PSP, c'est içi qu'il y aura l'aperçu de la video que vous allez convertir.
- Sur la droite en haut, Vous sélectionnez la Resolution, vous avez le choix entre "320x240", "368x208" et "400x192".
- Sur la barre bleu, vous choisissez directement la taille aprixomative de la video. Plus vous êtes sur la gauche, la qualité sera nul, plus vous êtes sur la droite, mieux elle sera.
- Avec les - et +, vous choisissez aussi la qualité de la video, et aussi la qualité audio (de 1 à 6, de préférence : 6)


Avant toute chose, vous allez configurer les options, aller dans "Options", et "Output Setting"

Vous arrivez là :



- Dans Video, mettez la "frame rate" à "29.97 fps" et cliquer sur "ok". C'est tout


- Pour convertir une video, cliquer sur "Open..." et ensuite sur "Open File..."

- Aller chercher votre vidéo, et cliquer sur "Ouvrir".

- Votre video démarre sur la gauche,  régler la qualité video comme vous voulez, mettez la qualité audio sur 6.  Pour commencez à convertir la video, cliquer sur "Convert It". SI vous voulez commencer l'encodage au début de la video, appuyer sur le petit carré STOP . En dessous de la video, remettez la lecture à zéro et cliquer sur "Convert It".

- Une fois la video encodé, cette fenêtre apparrait :



- Clisuer sur "ok"

- Aller sur votre bureau, Votre video se trouve dans le dossier "PSP Movie by PQDVD"

- renommer-là comme bon vous semble



  • Connectez votre PSP à votre ordinateur via USB,
     
  • Passez votre PSP en "Mode USB" grâce à l'option "Connexion USB",
     
  • Couper la video que vous venez de convertir,
     
  • Choisissez comme destination la racine de votre Memory Stick/VIDEO,
     
  • Quittez le "Mode USB" de votre PSP,
     
  • Rendez vous dans le menu Jeu > Video pour lancer votre video.

Par pakos
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Mercredi 26 mars 2008 3 26 /03 /Mars /2008 10:21
Ce TUTO vous montrera comment crée vos propres backup de jeux pour la PSP ! 

Il vous faut :

- Le CF 3.71M33
- une carte mémoire de grosse capacité (2GO minimum)

1) Mettez votre UMD dans la PSP (sa va de soit -_-)

2) Appuyer sur "select", vous arrivez au VSH menu, allez à la troisième ligne et selectionner "UMD Disc" avec la touche gauche ou droite

(Disque UMD pour moi car j'ai installé une traduction du vsh menu par PSP-Traduction)

3) rappuyer select pour quitter le vshmenu

4)  Aller dans "Connection USB" comme si vous vouliez accéder à votre Mémory Stick. En fait, sa va aller dans l'UMD qui est dans votre PSP. Vous retrouverez un ISO, c'est votre backup !


5) copier le sur votre PC n"importe où. Sa y est, vous avez crée un backup de votre jeux UMD !
Par pakos
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Mercredi 26 mars 2008 3 26 /03 /Mars /2008 10:20
Voici un TUTO qui vous permettra d'installer un le dernier firmware de Sony sur votre PSP 


Les nouveautés : (içi le 3.80)

- La fonction [Radio par Internet] a été ajoutée sous [Réseau].
- L'import de canaux au format OPML est maintenant possible sous [Canal RSS].

- Les photos peuvent maintenant être affichées sous [Canal RSS].
- De nouveaux effets ont été ajoutés au visualiseur sous [Musique].




Installation :

Téléchargez le firmware 3.80


Pour toutes PSP (Attention, vous perdez tous les bénéfices d'un CF. Installez ce firmware uniquement si vous le souhaitez réellement, ou si vous avez une Pandora à votre disposition)

  • Connectez votre PSP à votre ordinateur via USB,
  • Passez votre PSP en "Mode USB" grâce à l'option "Connexion USB",
  • Cliquez avec le bouton droit sur le fichier que vous avez téléchargé,
  • Choisissez "Extraire les fichiers..."
  • Choisissez comme destination la lettre affectée à votre PSP par le système.
  • Attendez l'extraction complète des fichiers puis quittez le "Mode USB" de votre PSP,
  • Rendez vous dans le menu Jeu > Memory Stick pour lancer la Mise à Jour 3.80.

Par pakos
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Mercredi 26 mars 2008 3 26 /03 /Mars /2008 10:19
:d) Lexique des termes utilisés concernants la console :g)

AdHoc = Protocole Wi-Fi de connexion direct de PSP à PSP. Ne demande pas de point de connexion.

AVC = Format vidéo lisible avec un firmware 2.00 ou supérieur.

Backup = Copie ou sauvegarde d´un ou plusieurs fichiers.

Bricker = Lors de la modification de la mémoire interne de la console, il se peut qu´une mauvaise manipulation rende la console hors d´usage. Il existe plusieurs solutions pour debricker la console dont la fameuse "puce" ou la méthode de "Pandore" par exemple.

Bundle = Pack comportant une console PSP avec soit un ou plusieurs jeux, soit un accéssoire quelconque.

CSO/DAX = Formats compressés de l´ISO pour un gain de place sur Memory stick. Cela joue beaucoup sur la fluidité du jeu compressé.

Custom Firmware : Firmware modifié permettant à la fois de profiter des avantages du firmware en question et de fonctionnalités supplémentaires dont la lecture d´ISO´s de jeux, d´homebrews, personnalisations de l´XMB (Menu) de la console, etc...

Dark_Alex = Développeur à qui l´on doit le premier Downgrader pour 2.5/2.6 vers 1.5 et le 1.5 vers 1.0 avec l´aide de Mathieulh et Yoshihiro. Celui-ci a aussi créé le premier firmware hybride (2.71 SE) ainsi que le Homebrew Enabler.

DevHook = Célèbre homebrew permettant de nombreuses fonctionnalités dont la modifications de la fréquence du processeur de la console. Ce programme est aussi utlisée pour faire fonctionner les ISO de jeux (en Firmware 1.50). Depuis les fameux Customs Firmwares, il est beaucoup moins utilisé, ces derniers proposants + de fonctionnalités.

Downgrade = Descendre de version de firmware.

Dumper = Faire une copie d´un support cartouche ou CD-rom.

Eboot = C´est le format executable pour les homebrews, applications de la PSP.

Eboot Loader (ou eLoader) = Programme pour PSP qui permet de lancer des Homebrews sur les Firmwares 2.xx.

Edison Carter = Connu pour son programme GTA Cheat Device (fonctionne pour les 2 jeux GTA).

Emulation/Emulateur = Procédé consistant à utiliser un système sur un autre. Souvent lié à la nostalgie, l´émulation permet de vire ou revivre les joies d´anciennes consoles ou machines. En clair, vous pourrez jouer à des jeux SNES, Gameboy ou Amstrad CPC par exemple sur votre PSP. Exemples: NesterJ, Daedalus, Dgen, SnesPSP TYL, etc...

Exploit = A prononcer à l´anglaise, ce terme signifie faille.

Fanjita = Certainement un des développeurs le plus connu avec Dark_Alex, on lui doit entre autre de pouvoir lancer des Homebrews sur les Firmwares 2.xx grâce à la faille de GTA.

Fastloader = Un des premiers homebrews crée, tout comme UMD Emulator, permettant de lancer les ISO´s de jeux. Maintenant il est délaissé au détriment des Customs Firmwares, ce dernier permettant de lire tout types d´ISO.

Firmware = Version du Coeur de la console, considéré comme le bios de la console. A chaque nouvelle version son lot de nouveautés.

Flash 0 (Kernel Mode) = Mémoire interne de la PSP qui contient les fichiers système vitaux de la PSP (comme le Firmware par exemple). Uniquement accessible en lecture sur tous les Firmwares, et peut être écrite a partir des Firmwares 1.00 et 1.50. Toujours faire très attention si vous faites des modifications sur cette partie de la mémoire, les mauvaises manipulations peuvent entraîner des dégâts irréparables sur la console dont le fameux brick.

Flash 1 (User Mode) = Mémoire interne de la PSP qui contient les réglages utilisateurs. Accessible sur tous les Firmwares.

Homebrew = Programme de type divers crée par un programmeur "non professionnel" totalement gratuit au téléchargement. Il peut se trouver sous la forme d´utilitaire ou de jeu et sont utilisablesq u´avec des PSP au firmware 1.50 et Custom Firmwares. Exemples: IRShell, Devhook, Xvid4PSP, etc...

Infrastructure = Protocole réseau pour le Wi-Fi qui permet à une PSP de se connecter à un réseau via un point d´accès Wi-Fi (un Routeur par exemple) pour jouer en multijoueurs si le jeu en question le permet par exemple.

ISO = Fichier image de support CDrom/UMD. Toutes les données d´un CDrom/UMD sont réunies dans un nique et seul fichier ISO.

Jpg/Bmp/Png = Formats de fichiers images ou photos.

Location Free = C´est un tuner TV permettant de retransmettre via internet en streaming video de la TV sur une PSP au minimum 2.5.

Lua = Langage qui permet d´écrire des scripts au format PSP. Permet le développement d´applications et de jeux sur PSP.

MAJ : Mise à jour.

Memory Stick = Carte memoire de la psp aussi appelé MS. Les formats de Memory sticks supportées par la console sont les "Duo" et "Pro Duo".

MOD chip = puce additionelle a souder dans la PSP permettant l´utilisation de 2 firmwares. Cette operation annule la garantie.

MP3/WMA/OGG = Formats de fichiers audio.

MP4 = Format de fichiers vidéo.

MPH = Connu pour avoir sorti le premier Downgrader pour les PSP 2.00 et qui permettait de les faire passer en 1.5.

Pandora´s Battery = Batterie programmée pour activer le service mode de la PSP et la downgrader. La Pandora´s Battery fonctionne sur toutes les PSPs, briquées OU NON, tous les firmwares et toutes les cartes mères. Contrairement aux idées reçues, une Pandora´s Battery peut redevenir une batterie normale en un clin d´oeil. Vous n´avez pas besoin de 2 batteries.

Pixel Mort = Un pixel mort est un pixel ( Petit carré de votre écran qui affiche les couleurs) qui n´affiche plus aucune couleur.

Plugin = petit complément ajoutant une ou des fonctionnalités à des logiciels existants. Entre autres: Captures d´écrans lors d"un jeu, informations sur la batterie de la console, possibilité d´écouter vos propres MP3 lors d´un jeu, etc...

Podcast = C´est un système de diffusion de contenus audio utilisable avec le RSS 2. La PSP ne gerera de cette façon malheureusement que le streaming audio et non vidéo.

Portail = Un portail est une page web html proposant l´accès à divers services via des liens ou icones comme des jeux, des applications. Le portail centralise les fonctions proposées par thème pour faciliter la navigation. Avec les firmwares 2.X, l´utilisation des homebrews pour pouvoir lancer des applications ou jeux non développés par Sony depuis une carte MS reste très limitée. C´est là où utiliser un portail devient intéressant.

PSP = Playstation Portable. Console Portable crée par le géant électronique SONY.

Reboot = Redémarrage d´un système (PC ou console de jeux).

Remote play = Fonction se trouvant uniquement sur le firmware 3.00 ou plus. Cela permet de voir le menu de la PS3 sur l´ecran de la PSP. Il est possible d´y voir des vidéos, photos et d´y faire encore quelques trucs intéressants. Par contre, cela ne permet pas de jouer aux jeux PS3 sur l´écran de la petite console, ni d´y regarder les disques Blue-Ray.

Ripkit = Utilitaires permettant d´enlever les fichiers dispensables au lancement d´un jeu afin de le rendre le plus petit possible. De façon générale, ce sont les vidéos qui sont enlevées en premier, suivies des fichiers de mise à jour et d´éventuels trucs inutiles, commes les démos. Un ripkit est destiné à un jeu en particulier.

Rom = Signifie Read Only Memory, en langage electronique, cela represente un certain type de puce. Dans le domaine des jeux video, cela indique un jeu la copie d´une cartouche de jeu en un seul et unique fichier. C´est le même principe qu´in ISO.

RSS = Really Simple Syndication. C´est un fichier XML mis à jour en temps réel. Il reprend automatiquement soit les titres, soit le texte intégral, d´un site. Le flux RSS peut ensuite être inclus et affiché sous forme de liens cliquables. En clair, acceder aux news d´un site sans être connecté dessus.

Shoutcast = Technologie de streaming de la musique MP3 permettant plusieurs flux audio pour une meilleure qualité de reception.

Slim & Lite = Nouvelle version de la PSP plus légère (de 33% par rapport à celle d´origine), plus petite de 19%, possédant une sortie vidéo, rechargeable à partir d´un cable USB, etc...

Streaming = Procédé technique de transmission des données qui crée une memoire tampon permettant la lecture en continu de sons et de vidéos sans à-coups. C´est une sorte de téléchargement sans enregistrement sur le DD.

THM = Le petit fichier se trouvant avec votre vidéo après l´encodage en MP4. Sur votre PSP, c´est la petite icone à côté de votre vidéo ! Sans ce fichier, votre vidéo fonctionnera toujours, mais il n´y aura tout simplement plus de petite icone.

UMD = Universal Media disc, format de stockage crée par SONY utilisé principalement par la PSP. D´une capacité de 1.8 Go, il permettra entre autre de stocker des jeux, des films ainsi que de la musique. Le diamètre des disques UMD est de 60mm.

Upgrade = Mettre a jour le firmware de la console pour accéder à de nouvelles fonctions supplémentaires par exemple.

Wifi = wireless fidelity: Le WiFi est un système de communication sans fils. Ici cette fonction permettra soit à 2 ou plusieurs PSP de communiquer entre elles dans un rayon assez proche (Ad-Hoc), soit d´être utilisé pour permettre à communiquer à des PSP du monde entier ou sur Internet via un routeur (Infrastructure).

WLAN : Mode de communication avec d´autres PSP sans fils dont le WIFI.

Xlink Kai = C´est un logiciel qui vous permettra de jouer en réseau avec votre PSP via la fonction l´ad-hoc. Vous aurez besoin d´une clé USB Wifi de la norme 802.11 b. Assez difficile à configurer.

XMB = Autre terme désignant le menu de la PSP qui permet d´accéder à la configuration du système, du gestionnaire de Memory Stick, du lecteur MP3, du navigateur WEB, etc...


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 Lexique des termes utilisés concernants les jeux

2D = 2 dimensions. Représentation selon deux axes. Elle donne aux jeux un effet d´aplatissement. Utilisés dans tous les jeux avant l´arrivée de la 3D.

3D = 3 dimensions. Représentation selon trois axes. Elle donne aux jeux un effet très réaliste, proche de l´espace dans lequel nous vivons.

3D isométrique = Représentation en 2D pivotée de 45°. L´effet de profondeur est plus grand que dans la 2D classique grâce à une vue plongeante.

Action-RPG = Sous-genre de jeu de rôle où le déroulement des combats s´effectue en temps réel.

Aliasing = Effet d´escalier non voulu dans les jeux en 3D, notamment sur les diagonales et les courbes.

Anisotrope = Technique qui permet de renforcer les détails des textures, malgré les perspectives 3D et l´éloignement des décors.

Anticrènelage (anti-aliasing) = Technique qui permet d´atténuer l´aliasing en lissant les contours nets.

Beat them all = Expression anglaise qui signifie frappez-les tous. Ce terme est utilisé pour désigner un genre de jeu de combat dit "à progression", où le joueur avance droit devant lui en tuant tous les ennemis qu´il croise avant d´arriver au boss de fin de niveau.

Boss = Anglicisme qui se traduit par chef, désigne un personnage ennemi plus puissant et plus dangereux que les autres ennemis.

Bonus = Accessoire facultatif permettant d´altérer ou d´acquérir une capacité (=Power Up)

Bot = Contraction de robot se prononçant à l´anglaise (on entend le t). Terme utilisé pour des personnages contrôlés par une intelligence artificielle capable de reproduire le comportement d´un joueur humain. On distingue ainsi les bots des monstres d´un jeu.

Bullet Time = Anglicisme que l´on peut traduire par le temps des balles. C´est un effet visuel de ralenti qui permet de voir le mouvement des projectiles d´arme à feu. Initialement utilisé dans les films dès 1981 avec Kill and Kill Again, le concept a été remis en valeur avec Matrix (1999), puis Max Payne et Stranglehold l´ont popularisé dans les jeux vidéo.

Cell-shading = Anglicisme traduisible littéralement par ombrage de celluloïde, est un type de rendu graphique, caractérisé pour son rendu « cartoon ».

Cheat = De l´anglais signifiant tricher. C´est l´ensemble des moyens permettant de modifier les règles du jeu de manière à le rendre plus facile.

click and play = De l´anglais qui peut se traduire par cliquer et jouer. Sous-genre de jeu d´aventure consistant à cliquer sur différents éléments du décors pour interagir avec et avancer dans l´histoire. C´est un synonyme de pointer-et-cliquer.

Combo = Abrégé de combinaison, est un enchaînement d´actions réalisées par le joueur, et qui font exécuter au personnage un mouvement particulier, comme le lancement d´une boule de feu, des enchaînements de coups...

Cross-over = Terme anglais signifiant intersection, désigne une œuvre regroupant des personnages de série différentes.

Console = Désigne une machine dédié uniquement aux jeux vidéo. On distingue les consoles de salon et les consoles portables.

Crasher = Verbe qui désigne un dysfonctionnement logiciel. Un jeu vidéo qui crash peut se figer ou s´interrompre brutalement.

Cut scene = Anglicisme que l´on peut traduire par séquence de transition. C´est une animation où le joueur n´a plus le contrôle. Ce peut être une animation précalculée ou générée par le moteur de jeu qui vient ponctuer le scénario à un moment important.

Deathmatch = Mode de jeu multijoueur où il faut éliminer le plus de monde possible, chacun pour soi. S´oppose aux modes de jeu par équipes.

Donjon-RPG = Sous-genre de jeu de rôle où l´on parcourt des donjons (équivalents à des niveaux) en tuant des ennemis et en ramassant des trésors. C´est un synonyme de porte-monstre-trésor.

Doom-like = terme familier désignant les jeux de tir subjectif . Il est directement tiré de Doom, un précurseur du genre.

FPS = De l´anglais frames per second, qui se traduit par images par seconde. Unité servant à mesurer le nombre d´images par seconde affichées dans un jeu. Terme aussi utilisé dans les jeux genre Doom-Like, de l´anglais first-person shooter ou jeu de tir subjectif. C´est un genre de jeu vidéo où le point de vue est positionné à la place même des yeux du personnage incarné.

Frag = Désigne le fait de tuer un adversaire, sous l´expression "faire un frag" ou tout simplement "fragger". Utilisé uniquement dans les jeux de tir subjectif.

Freeze = Désigne le blocage ou l´interruption d´un jeu sur une image. Le freeze peut être à l´origine d´un crash ou d´un plantage. On dit d´une application qu´elle a freezé.

Gameplay = Terme anglais sans équivalent en français et qui désigne l´essence du jeu vidéo : la prise en main, la jouabilité, le level design, etc.

Game over = Anglicisme traduisible par fin de partie. Moment qui arrive lorsque le héros a perdu toute sa vie ou que le temps s´est écoulé. Il n´est pas utilisé dans tous les jeux.

Hack and slash = Expression anglaise que l´on peut traduire par taillader et trancher. Elle désigne un sous-genre de jeu de rôle que l´on appelle porte-monstre-trésor et qui définit un jeu dont le principe est proche de Donjons et Dragons tel que par exemple Rogue et la série Diablo créée par Blizzard.

Hardcore gamer = Anglicisme traduisible par joueur passionné, désigne un joueur qui s´implique énormément dans le jeu vidéo, joue beaucoup et/ou explore les jeux entièrement pour en dénicher les subtilités.

HUD = De l´anglais head up display que l´on traduit par affichage tête haute. C´est une interface graphique affichée par dessus l´écran du jeu lui-même, qui renseigne le joueur sur des informations importantes pour le gameplay. Par exemple, pour un jeu de tir subjectif, il indique au joueur la santé ou le nombre de munitions restantes de son personnage.

HP = Sigle de health points, désigne le nombre de points censés représenter la vie du joueur. Lorsque ceux-ci arrivent à zéro, le joueur (ou plutôt son personnage, héros ou l´unité) meurt.

IA = Sigle de intelligence artificielle, désigne les traitements informatiques simulant une réflexion humaine. Les déplacements de personnage contrôlé par le jeu sont généralement gérés par une intelligence artificielle.

Juggle = Anglicisme que l´on peut traduire par jongler pour désigner dans un jeu de combat un enchaînement (combo) qui a la particularité de toucher à la volée un adversaire déjà projeté après une attaque l´ayant atteint.

kick = De l´anglais to kick : donner un coup de pied, est dans un jeu en réseau, le fait d´éjecter de force un joueur d´un serveur. Un kick, ou kicker une personne, peut se produire de manière automatique, ou encore de façon manuelle par décision d´un administrateur ou par un vote des joueurs. C´est généralement le résultat d´un comportement problématique du joueur.

Lag = Anglicisme qui signifie traîner. Il est couramment utilisé pour les jeux en réseau pour désigner un joueur qui a une connexion réseau lente, cause de perturbation (généralement des déplacements par à-coup) dans une partie en temps réel.

Level = Anglicisme qui se traduit par niveau.

-like : terme anglais signifiant "comme" ou "qui ressemble à"; lorsqu´un nouveau concept de jeu a du succès, la concurrence a tendance à le copier et les joueurs baptisent parfois ce nouveau genre en utilisant le nom du premier jeu à l´avoir utilisé (ou du jeu le plus populaire). Exemples : Doom-like, Tetris-like,...

Mana = Terme employé pour les points de magie, utilisé pour lancer des sorts.

Map = Anglicisme qui se traduit par carte (au sens topographique du terme).

MMORPG = Sigle de massively multiplayer online role-playing game, désigne un genre de jeu de rôle massivement multijoueurs en ligne dans un univers persistant.

Mod = Abrégé de modification, désigne la modification d´un jeu pour en créer un nouveau. Lorsque le jeu est totalement changé, des niveaux au gameplay, on parle aussi de total conversion. Ils sont en général gratuits et réalisés par des fans.

Mode = Pour mode de jeu, désigne un cadre de fonctionnement particulier d´un jeu. Les différents modes d´un jeu représentent autant de réglages particuliers appliqués à une partie. On parle par exemple de mode « facile » et de mode « difficile » si le jeu dispose d´un réglage du niveau de difficulté ; ou encore de mode « un joueur » de mode multijoueur, et de mode en ligne pour identifier différentes manières de lancer une partie à un ou plusieurs joueurs.

Motion capture = Anglicisme traduisible par capture de mouvements, désigne une technique permettant d´enregistrer en vidéo les mouvements d´un acteur, à l´aide de capteurs placés sur le corps, afin de recréer sur un personnage virtuel en 3D des mouvements réalistes.

MP = Sigle de mana points ou magic points, représente le nombre de points de mana du joueur. Lancer un sort de magie consomme généralement un certain nombre de MP, qui varie selon la puissance du sort.

Newbie = Contraction de new beginner, désigne une personne débutante dans un domaine, et ainsi aussi dans un jeu vidéo.

NextGen = Anglicisme traduisible par prochaine génération, désigne les futurs consoles de jeu vidéo encore en développement. Actuellement, les consoles NextGen sont la Wii, PlayStation 3, la Xbox 360.

Niveau = Utilisé pour désigner le niveau d´expérience d´un personnage, ou désigner une étape dans le monde d´un jeu vidéo.

Online = Anglicisme traduisible litérallement par en ligne, désigne un mode de jeu qui utilise Internet ; ou un joueur qui est actuellement connecté.

PAL = De l´anglais Phase Alternated Line est une norme pour la vidéo, notamment répandue en Europe. Par glissement il s´utilise pour parler de la version européenne d´un jeu zoné.

Patch = Anglicisme traduisible par rustine, désigne une mise à jour d´un jeu, souvent dans l´optique de corriger des bugs.

PdV (ou PV) = Du français points de vie, désigne la vie de l´objet (personnage, monstre ou simplement élément du décor).

Ping = Terme utilisé dans les jeux en réseau de type client-serveur pour mesurer le temps de réponse d´un client. Il vient de l´analogie avec le ping-pong, ou le serveur envoie une demande (ping) et le client retourne une réponse (pong). Cette information est généralement représenté par une valeur en millisecondes, indiquant le temps qu´a mis le message pour parcourir l´aller retour, et de fait plus la valeur est petite, plus la connexion est rapide.

Pixel = Abréviation de picture element, est le plus petit élément d´une image numérique. Il s´agit des points qui composent l´image.

Point and click = De l´anglais qui peut se traduire par pointer-et-cliquer. Il désigne l´action de déplacer un curseur à un endroit puis de valider, action qui caractérise un sous-genre particulier de jeu d´aventure. Synonyme de click and play.

Pro gamer = Ou en abrégé PGM, anglicisme qui désigne un joueur professionnel de jeu vidéo. Souvent employé à tort dans les publicités pour désigner un hardcore gamer (donc amateur).

Puzzle game = Anglicisme dont la traduction littérale est jeu de réflexion.

Quake-like = Littéralement "comme Quake" , est un terme familier désignant les jeux de tir subjectif (en anglais first-person shooter, FPS).

Ramer = Se dit lorsque une machine peine à faire fonctionner un jeu dans de bonnes conditions, ce qui produit généralement une animation saccadée. Ce n´est pas un problème incérant au taux de transfert d´un réseau.

Respawn = Terme anglais qui signifie se reproduire. Il est utilisée pour désigner, dans un jeu, la résurrection d´un personnage ou d´un objet.

RPG = Sigle de role playing game, correspond en français aux jeux de rôle.

RTS = Sigle de real-time strategy, ou en français stratégie en temps réel (STR), désigne un genre de jeu vidéo où l´on dirige une armée en même temps que l´adversaire.

RPS = Sigle de "role-playing strategy", en français jeu de stratégie au tour par tour, désigne un jeu de stratégie ou chaque joueur joue à tour de role.

Rush = Anglicisme qui se traduit par se ruer. C´est une tactique de jeu qui consiste à attaquer l´ennemi où à prendre possession d´une zone stratégique le plus tôt possible en passant au second plan sa propre défense.

Shoot them up = Expression anglaise que l´on peut traduire par mitraillez-les. Le terme caractérise un type de jeu vidéo dans lequel le joueur incarne un personnage ou un engin devant détruire des hordes d´ennemis arrivant par vague. Ce type de jeu met l´accent sur le tir effréné.

Skill = Anglicisme qui veut dire compétence. On peut l´attribuer aussi bien à un joueur qu´à un personnage. Pour un personnage, généralement dans un jeu de rôle, on parle de compétence comme d´une valeur chiffrée qui indique sa maîtrise pour une activité particulière. Pour un joueur cela désigne son niveau de jeu. On dit alors, pour quelqu´un qui maîtrise bien un jeu, qu´il a un bon skill.

Spawn = Terme anglais qui signifie se reproduire, (re)naître. Il est utilisée pour désigner, dans un jeu, la résurrection d´un personnage ou d´un objet.

Survival horror = Terme anglais que l´on peut traduire par horreur et survie. Il désigne un sous-genre de jeu d´action/aventure où le joueur évolue dans une atmosphère oppressante. Le personnage incarné est généralement confronté à des monstres belliqueux, avec pour se défendre le strict minimum.

Tactical RPG = Un type de jeu vidéo de rôle (ou RPG) où le gameplay est basé sur les décision tactiques que le joueur doit prendre au cours des combats.

Team = Anglicisme qui se traduit par équipe. Il identifie un groupe de personnes physiques jouant ensemble pour accomplir une tâche. Ce terme est couramment utilisé dans les jeux vidéo multijoueurs en réseau. Il porte dans certains cas la notion que les personnes se réunissent régulièrement et se connaissent bien (ou, à défaut, connaissent bien leurs méthodes de jeu), et se distingue alors de gather.

Trailer = Bande-annonce vidéo publicitaire d´un jeu encore en développement.

Update = Mise à jour d´un jeu.

Upgrade = Désigne dans un jeu, le fait d´améliorer quelque chose, souvent une arme, un bâtiment ou un équipement d´un personnage.

wargame = De l´anglais qui signifie littéralement jeu de guerre. C´est un genre particulier de simulation stratégique qui n´est pas limité au jeu vidéo. Il met l´accent sur la stratégie militaire.

Warp zone = Littéralement "zone de distorsion", est un lieu permettant de se déplacer dans, ou à travers plusieurs niveaux, tel un moyen de téléportation.

XP = Contraction de points d´expérience. Ce terme provient du jeu de rôle sur table D&D puis de AD&D et repris par bon nombre d´autres jeux de rôle puis des RPG vidéo pour caractériser l´expérience du personnage ou du compte du joueur. Elle se quantifie généralement en points, se gagne en détruisant des ennemis ou en réussissant des quêtes et permet après un seuil défini d´augmenter de niveau.


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:d) Caractéristiques techniques de la PSP :g)

Couleurs = Noire, blanche ou rose (Mais des coques d´habillage sont disponibles pour personnaliser le look de la PSP)

Dimensions = 170 mm (longueur) x 74 mm (largeur) x 23 mm (épaisseur)

Poids = 280 g environ (batterie incluse)

Son = Haut-parleurs stéréo internes

Processeur Central (CPU Core) = architecture MIPS RS4000 32 bits, 333 Mhz @ 1.2V, bus 128 bits, mémoire principale 8 MB (eDRAM) @ 2.6 GB/sec, 2 unités de calculs intégrées : FPU (Unité de calcul virgule flottante), VFPU (Unité Vertex) @ 2.6 GFlops.

Processeur Multimédia (Media Engine) = architecture MIPS RS4000 32 bits, 333 MHz @ 1.2V, bus 128 bits, mémoire dédiée 2MB (eDRAM) @ 2.6GB/sec, technologie 90nm CMOS.

Processeur Graphique (Core 1) = "3D Curved Surface + 3D Polygon".

Processeur Graphique (Core 2) = "Rendering Engine + Surface Engine", 166 MHz @ 1.2V, bus 256 bits, mémoire VRAM intégrée : 2MB (eDRAM) @ 5.3 GB/sec, 664 M pixels/sec, 33 M polygon /sec (T&L) maximum, support couleur : RGBA ( 24 bits).

Processeur audio = (Sound Core) : VME) DSP reconfigurables, bus 128 bits, 166 Mhz @ 1.2V, 5 GFlops.

Unité entrée/Sortie (I/O) = USB 2.0 (connecteur type mini B), WIFI (norme Wireless LAN IEEE 802.11b), lecteur Memory Stick Pro Duo et Duo, Extension Port (Réservé), Sortie audio stéréo (3.5 mm), IrDA.

Support de stockage = UMD (support optique, propriétaire) et Memory Stick Pro Duo et Duo.

Ecran = TFT LCD au format 16:9, Résolution de 480 x 272 pixels (16 millions de couleurs), Diamètre de 4.3 pouces, Luminosité : Maximum 200 cd/m2

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Tuto by Raver du Forum PSP
Par pakos
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Mercredi 26 mars 2008 3 26 /03 /Mars /2008 10:18
Salut tout le monde,vous avez encore des problémes pour vos videos, "PSP video 9" ne fonctionne pas chez vous   Vous en avez marre  Alors ce tuto est fait pour vous  !!


  1)  Tout d'abord télécharger le logiciel en question :

Winavi

  2)  Ensuite le logiciel va vous proposez de l´activer grace a une clé cd et un nom d´utilisateur ,pour le bonheur de tous j´ai aujourd´hui recu mon code d´activation donc je le distribue gratuitement sur msn : içi
(Si vous ne l´activez pas un message sera au milieu de l´écran tout le long de votre video   )

  3)  Une fois cette étape passé,  vous arrivez à cet écran :

 

  4)  Ensuite cliquez sur le logo "psp" comme indiqué :



  5) *Une fois que vous avez cliquer WinAVI vous demandera de chercher la video à encoder,Moi je vous ai prit "Camping" de franck dubosc (Trés bon film  ), Selectionnez-donc votre video une fois que cela est fait, vous arriverez sur cette fenêtre :



(Petit schéma explicatif) - >


 (Pour information : Je n´est pas encore essayé d´enregistrer directement la video dans la psp)

  6) Passons a l´encodage video,pour moi la seule étape "compliquez" de ce tuto,mais pas de panique Je vous fait un petit sreen de la meilleur configuration que j´ai trouvé (rapport : qualité/vitesse/taille)
       
 Donc une fois cliquez sur la case "avancez" a côté de "enregistrez directement sur votre psp" vous arriverez sur la fênetre de l´encodage, il y a trois onglets :

Encodage - PSP video MP4 - Détails

 Ne touchez pas a "Encodage" et "Détails" La seule partie importante est la partie PSP video MP4. Voilà, c´est presque terminer encore un peu de patience  Je vous fait un petit sreen de ce que ca donne chez moi :



  7) Aprés avoir fait tout cela cliquez sur ok en bas a droite de la fênetre est c´est dans la boite   
 

Derniere chose :  Une fois la conversion terminer renommez votre video avec n'importe quel nom et placer votre video dans :  ms0:/VIDEO/

Voila

Tuto creer par GiGiFuRqX du Forum PSP
Quelques retouches par 210zoo
Par pakos
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Mercredi 26 mars 2008 3 26 /03 /Mars /2008 10:18
à tous,
Je vais vous expliquer comment avoir le bouquet Orange sur sa PSP ou vous voulez chez vous dans son lit Hop on regarde la teloche c´est pas beau
 (il faut au moins avoir utiliser 1 fois le decodeur tv orange)

aller sur http://192.168.1.1/  (utilisateur:admin mot de passe:admin)
regarder si Télévision par ADSL est activer si non activer le
brancher un clable droit rj45 de votre pc a la livebox (sur le jaune) :fier:
aller dans proprietes de connection au reseau local aller dans proprieter de protocole internet metai comme adresse 192.168.xx.x (remplacer les x par nimporte quel chifre) ensuite aller sur internet si sa ne fonctionne pas faite qlique droit sur votre connection internet et mete reparer reesayer d´aller sur internet si cela fonction alor c bon

telecharger vlc sur
LIEN
 
(laisser le de coter)

telecharger playlist bouquet tv 1.71 sur
http://www.porciello.com/inventel/tv_vlc.htm
(laisser le de coter)

telecharger pmp 0.0.8 (pas le 9) sur
http://www.planetepsp.fr/pmp-vlc-v-008/1029
aler sur PMPVLC008_JockyW puis cliquer sur pmp.ini changer 192.168.1.13 par votre adresse ip
mettez PMPVLC008_JockyW PMPVLC008_JockyW% et PMPVLC008_JockyW dans game150

aller sur vlc media player (sur votre pc) aller sur fichier puis sur offrir un fichier avancer aller sur parcourir et selectionner BouquetTV_Orange_v1.71.m3u
metai diffuser/sauvegarder puis aller sur proprieter dans flux copier coler ce code:


:sout=#transcode{vcodec=DIV3,vb=400,width=360,heig
ht=272,fps=18,acodec=mp3,ab=48,channels=2}:duplica
te{dst=std{access=http,mux=ogg,url=xxx.xxx.xxx:123
4}}

remplacer les x par votre adresse ip ensuite cliquer sur "ok"

aller dans vue puis liste de lecture et selectionner la chaine que vous vouler
(si il n´y a pas d´image c que tout est normale)

sur votre psp aller sur pmpvlc faite gachete gauche attender 2,3 seconde
puis appuyer sur select aller sur live stream

voila vous pouver profiter de la tele sur votre psp!!
Voila en espérant vous avoir aidé

Par pakos
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Mercredi 26 mars 2008 3 26 /03 /Mars /2008 10:14
Voila un p'tit tuto pour lire les fichiers .flv sur votre PSP.

Vous avez donc besoin :
- d´une PSP en Custom Firmware
- de l´homebrew PSPTube
- d´un accès a internet pour avoir des vidéos .flv

1) Télécharger la vidéo en .flv du site que vous voulait ou par l´intermédiaire d´un site comme
http://KeepVid.com pour ceux où on ne peut pas les télécharger directement dessus.

2) Mettez la vidéo télécharger sur votre Memory Stick PSP>GAME>PSPTube>Favorites

3) Lancer PSPTube et votre vidéo apparait dans la section "Favorites". Vous n´avez pas besoin d´être connecté à internet pour pouvoir lire la vidéo, c´est vraiment un lecteur FLV.

En tout cas, toutes les vidéos que j´ai essayé de faire passer fonctionne.

Certains doivent sans doute connaitre cette astuce mais bon ça servira a ceux qui ne sont pas au courant.

Voila @Plous les gens :-)

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TUTO by Clarky_Kent du Forum PSP
Par pakos
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Mercredi 26 mars 2008 3 26 /03 /Mars /2008 09:38
I/ Qu´est-ce que XLink Kai ?  

Il s´agite d´un logiciel de TUNNELING... En gros, la majorité des jeux PSP se jouent en WiFi de type "  Ad Hoc", d´égal à égal... Cela signifie que vous ne pouvez jouer en multi qu´avec des gens qui ont une PSP et qui sont situés à moins de 50 m de vous.
Mais c´est pluf fort que vous, vous voulez jouer à la PSP en WiFi.

Pour cela, y´a pas 36 solutions. La meilleure s´appelle XLink Kai. En gros, votre PSP est connectée au PC par le biai d´une carte WiFi, puis le logiciel Kai va faire croire à votre PSP qu´elle se connecte directement à d´autres PSP. C´est ça le Tunneling: vous leurez votre PSP !  

II/ Préparatifs

Pour mener à bien votre projet, il vous faut :
- 1 accès internet
- 1 PSP
- 1 Carte WiFi dédiée à votre PSP, c´est à dire que si vous êtes connecté au Net par WiFi, il vous en faut une deuxième.
- Le logiciel XLink Kai disponible sur [url]http://www.teamxlink.com[/url], installez-le, et créez un compte sur leur site.

III/ Installation de votre carte réseau WiFi

Plusieurs options sont possibles. Vous pouvez aussi bien opter pour un dongle USB WiFi ou une carte réseau PCI WiFi. Cependant, vous devez savoir qu´il existe des problèmes de compatibilité avec certaines cartes. Pour savoir lesquelles, rendez-vous sur ce topic :
LIEN

Je vous annonce dores et déjà que le DWL-122 de D-Link, annoncé comme OK, pose certains problème de portée. Personnellement, j´ai opté pour une Linksys WMP54GS (  carte PCI), car la WMP54G ne fonctionne pas.

Une fois que vous avez votre carte, vous l´installez selon les modalités du manuel (drivers avant de brancher si c´est de l´USB, drivers après si c´est du PCI). Cependant, N´INSTALLEZ PAS les logiciels fourni avec la carte, mettez JUSTE les drivers.

Une fois terminé, allez dans Panneau de Config > Connexions Réseau. Clic droit sur la connexion nouvellement créée, puis Propriétés. Là, vous sélectionnez Protocole Internet TCP IP, puis Propriétés.
En Adresse IP, indiquez 10.0.0.X, ou X est compris entre 1 et 254. Puis sortez de là en faisant OK à chaque fois.
Maintenant, il faut faire détecter votre PSP. Refaîtes un clic droit > Propriétés sur la connexion réseau sans fil, puis allez dans l´onglet "Configuration Réseau Sans Fil". Une fois là, cochez "Utiliser Windows pour configurer mon réseau sans fil". puis tout en bas, dans Avancé, cochez "  Réseau d´égale à égal (  ad-hoc)" et "  Se connecter automatiquement aux réseaux non favoris". Une fois terminé, sortez de là : Windows est prêt à accueillir votre PSP ! 
Allumez votre jeu PSP, et allez dans l´option Multijoueur. Mettez l´interrupteur WLAN sur ON, et allez dans un menu qui active le WiFi : la diode doit virer au Vert a coté de l´interrupteur WLAN. Une fois que c´est fait, Windows doit détecter automatiquement votre PSP et s´y connecter.

NB : Si vous avez un routeur, pensez bien à router les ports 30000 TCP et UDP vers votre PC, et à les indiquer comme ports dans les config sur la gauche de Kai Config.

IV/ Configuration de Kai

Une fois que Windows est synchronisé avec votre PSP, lancez Start Kai Config Tool, dans le menu Démarrer. Là, cochez les 3 premières cases en bas à gauche. Dans Network Adaptater, choisissez votre Carte WiFi reliée à la PSP. Si elle n´apparait pas, cochez la case "  Show dangerous NICs", et relancez Kai Config.
Les deux champs suivant sont pour vos accès sur Kai. Cochez également Auto Connect
Enfin, les deux menus déroulants doivent être sur : "Loss of UI" / "Any IP Adress".
Une fois que c´est fait, priez une ou deux fois, et faites OK.
Maintenant, on va LANCER KAI ! 

V/ Utilisation de Kai

Là, lancez "  Start kai" du Menu Démarrer. Là, il doit se connecter tout seul avec les accès que vous avez spécifié dans Kai Config Tool. Ensuite, regardez la façon dont se décompose le logiciel. Commencez par agrandir la fenètre en cliquant sur al droite, le petit bouton sur le milieu du bord droit.
En haut, 4 dessins : des ´tits bonhommes (  Mode Messenger) un globe terrestre (  Mode Arena), une Loupe (  Mode Diagnostic), et un icone d´aide. Allez dans le Diagnostic. Si il est indiqué à gauche "  Network Reachable : YES" c´est déjà bien. Ensuite, ergardez dans Network Card si il est bien indiqué le nom de la bonne carte réseau (  celle liée à la PSP). Cliquez ensuite sur le petit porte-document en haut à gauche. Si tout s´est bien passé, vous devez voir l´adresse MAC de votre PSP (  ensemble de 10 caractères alphanumériques), avec marqué à côté "  Sony PSP, configured Correctly". Si vous n´avez pas ça, plusieurs choses à vérifier :
- c´est souvent un problème de compatibilité de carte réseau, vérifiez dans le topic donné plus haut.
- vérifiez que votre PSP est en mode moltiplayer, diode WIFI allumée.
- vérifiez que Windows est bien connecté à la PSP.
Si toutes ces conditions sont remplies, tentez de rebooter le PC, on ne sait jamais.

Une fois que vous avez ça, c´est presque bon !  !!

VI/ Jouer ! 

Revenez dans le mode Arena. Là, allez dans PSP, puis dans le jeu qui vous chante, pour peu qu´il y ait des gens dedans ;  ) Là, entrez dans une arène perso sur la gauche, et vérifiez que quelqu´un est entrain d´héberger une partie : il doit être indiqué Hosting à coté de son pseudo. Si ça aussi c´est OK, vérifiez votre Status. En effet, Kai vous eprmet ed voir les parties, si vous lui spécifiez que votre PSP les cherche !   Pour cela, cliquez sur le petit bonhomme un peu en dessous du mode Arena, et spécifiez "  No, I´m trying to join" et validez.
Une fois ceci fait, sur votre PSP, vous pouvez rechercher les parties en cours et vous y connecter.

Si vous voulez héberger une partie, vous allez dans votre menu PSP pour héberger le jeu, et dans votre Status vous mettez "  Yes, I´m currently hosting" et validez. Les auters pourront ainsi voir votre partie et la joindre ! 


J´espère que ceci vous a aidé

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TUTO by Canard-WC88 sur le Forum PSP de jv.com
Par pakos
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Mercredi 26 mars 2008 3 26 /03 /Mars /2008 09:28
PSPGen vous livre le TUTO pour bien convertir vos jeux multi-disques PSX en un seul EBOOT.PBP


Vous ne voulez plus avoir à quitter votre lit douillet pour aller sur le PC et changer de disque ? Ce tuto est fait pour vous !

Pour ce faire, il vous faut être en 3.71M33-4.

Téléchargez et extrayez le dossier popsloader_md sur un dossier de votre PC.


Ensuite à l'intérieur de ce dossier, vous devrez mettre :


-Le fichier BASE.PBP qui est l'EBOOT.PBP de Hot Shots Golf! 2 que vous aurez préalablement acheté avec votre PS3 (Tout autre évocation d'un moyen d'obtention du jeu sera purement et simplement zappé),

-Les fichiers image de vos CD que vous aurez créé avec Alcohol 120 %


Ensuite, allez dans les commandes MS-DOS (ou Invite de Commandes), puis accédez au dossier popstation_md avec la commande cd.

Attention à partir de ce moment là, il va falloir s'accrocher c'est assez dense à assimiler.

Vous devez taper ceci :

popstation_md [Nom du jeu dans le XMB] [Nom du jeu]*(répété par le nombre de CD qui le composent) [Code final du jeu sur la MS] [Code des différents CD] [Niveaux de compression] [Fichiers images]

Ça paraît compliqué à comprendre ? En voici un exemple :



Ici, j'ai voulu convertir Final Fantasy VII en indiquant quatre fois le nom du jeu (1 fois pour le XMB + 3 pour le nombre de CD), en précisant son code SLES obtenu grâce à PSX2PSP 1.2 du premier CD, puis les codes de CHAQUE cd toujours obtenus avec PSX2PSP, puis les niveaux de compression (9 pour chaque en compressant au maximum), et enfin les fichiers images.

Patientez un moment. Un bon moment. Un long moment. Un très long moment.

Une fois le processus terminé, copiez l'EBOOT.PBP créé sur la memory stick de votre PSP en créant un dossier dans PSP/GAME. avec n'importe quel nom, de préférence celui du jeu pour ne pas oublier. Par exemple, pourquoi ne pas créer un dossier PSP/GAME/FF7 et y mettre le grooooooooos EBOOT.PBP généré par PopStation ?

Allez dans le XMB, lancez votre jeu.

Vous devriez être récompensé par ceci :





Comment faire pour changer de disque en cours de partie ? Il faudra déjà que le jeu en lui-même vous autorise à changer de CD. À ce moment-là, appuyez sur HOME, vous aurez droit à ce menu :



Puis choisissez cette option si elle n'est pas grisée.

Maintenant vous pourrez vous caler dans votre lit à jouer aux jeux multi-cd sans quitter votre PSP !

Enjoy !

Tuto by PSPGen
Par pakos
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